·меню
Edomo — Jenga — ключевой кадр01 / 28
Edomo — Jenga — кадр 1
01 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 2
02 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 3
03 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 4
04 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 5
05 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 6
06 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 7
07 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 8
08 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 9
09 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 10
10 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 11
11 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 12
12 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 13
13 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 14
14 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 15
15 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 16
16 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 17
17 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 18
18 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 19
19 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 20
20 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 21
21 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 22
22 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 23
23 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 24
24 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 25
25 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 26
26 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 27
27 · кадр
Edomo — Jenga — кадр 28
28 · кадр
— бриф

Продуктовая AI-съёмка игры Edomo в интерьере. Задача: достоверно показать сам предмет — деревянные бруски разных оттенков с брендингом — в премиальной обстановке.

— процесс

Как это было сделано.

Предмет сам по себе непростой: башня дженги из брусков трёх оттенков — светлый клён, чёрный, тёмное дерево, — и на каждом читается брендинг. Нужно было удержать всё одновременно: фактуру дерева, ровный логотип на каждом бруске, геометрию башни и руки в игре. Плюс премиальный интерьер с мрамором, отражениями и тёплым светом, в который предмет должен честно вписаться.

Ценность в том, что полноценная предметная съёмка в готовом интерьере — со стабильным брендингом на каждом мелком элементе и живой сценой игры — собирается в AI за один день.